CS50xURMIALEARN. BUILD. BECOME.

‫برخورد با لبه صحنه و برگشت شخصیت در اسکرچ | آموزش برنامه‌نویسی با روئین آقایاری

اسکرچ

19 بازدید · 2026/10/16ساخت حساب

دربارهٔ این ویدیو

‫
سلام، من روئین آقایاری هستم و در این ویدیو نحوه‌ی برخورد شخصیت با لبه‌ی صحنه و برگشت آن در محیط برنامه‌نویسی Scratch رو آموزش می‌دم.

در این آموزش با بلوک‌های Move، Forever و If on Edge, Bounce آشنا می‌شیم. همچنین نحوه‌ی تنظیم جهت چرخش شخصیت (Set Rotation Style) را بررسی می‌کنیم.

تمرین شما: یک توپ جهنده‌ی ساده بساز!

آشنایی با مسیر آموزش فارسی برنامه‌نویسی در CS50xURMIA:
https://cs50xurmia.ir/?utm_source=aparat&utm_medium=ugc_video&utm_campaign=scratch_ugc_2026&utm_content=scr-018

موضوع: آموزش Scratch
مدرس: روئین آقایاری

  • {'key': 'green_flag', 'value': 'شروع برنامه با بلاک Green Flag'}
  • {'key': 'forever_loop', 'value': 'تکرار بی پایان دستورات با بلاک Forever'}
  • {'key': 'move_block', 'value': 'حرکت شخصیت با بلاک Move 10 Steps'}
  • {'key': 'edge_bounce', 'value': 'برگشت خودکار از لبه با If on Edge Bounce'}
  • {'key': 'rotation_style', 'value': 'تنظیم جهت چرخش شخصیت با Set Rotation Style'}
  • {'key': 'left_right', 'value': 'آزمایش حالت Left to Right برای چرخش محدود'}
  • {'key': 'exercise', 'value': 'تمرین: ساخت یک توپ جهنده ساده'}
  • {'key': 'course_path', 'value': 'بخشی از مسیر آموزش فارسی برنامه نویسی CS50xURMIA'}

فصل‌ها

معرفی نتیجه نهایی
مسئله و ابزارهای لازم
استفاده از Green Flag و Forever و Move و Set Rotation Style
کارکرد بلاک Green Flag
کارکرد بلاک Forever
استفاده از If on Edge Bounce
آزمایش جهت‌های مختلف
جمع‌بندی و ادامه یادگیری
متن کامل ویدیو

‫سلام، من روئین آقایاری هستم. در این ویدیو می‌خواهیم یاد بگیریم چطور در اسکرچ شخصیت با لبه‌ی صحنه برخورد کنه و برگرده.

ابزارهایی که لازم داریم: بلوک Green Flag برای شروع، بلوک Forever برای تکرار، بلوک Move 10 Steps برای حرکت، و مهم‌تر از همه If on Edge, Bounce برای برگشت از لبه.

اول با Green Flag برنامه رو شروع می‌کنیم. بعد دستورات رو داخل Forever می‌ذاریم تا مدام تکرار بشن. Move 10 Steps شخصیت رو جلو می‌بره و If on Edge, Bounce وقتی به لبه برسه، جهت رو برمی‌گردونه.

حالا با Set Rotation Style می‌تونیم مشخص کنیم شخصیت هنگام تغییر جهت چه رفتاری داشته باشه. حالت Left to Right فقط شخصیت رو آینه می‌کنه، اما All Around اون رو کامل می‌چرخونه.

تمرین شما: یک توپ جهنده‌ی ساده بسازید و جهت‌های مختلف رو آزمایش کنید!

برای دیدن مسیر کامل آموزش فارسی برنامه‌نویسی به سایت CS50xURMIA سر بزنید.

دیدگاه‌ها

COMMUNITY

0 دیدگاه تأییدشده

هنوز دیدگاهی منتشر نشده؛ اولین دیدگاه را بنویس.