CS50xURMIALEARN. BUILD. BECOME.

‫آموزش مختصات X و Y در اسکرچ | حرکت شخصیت روی محورها با آیسل فرج‌زاده

اسکرچ

15 بازدید · 2026/10/16ساخت حساب

دربارهٔ این ویدیو

‫من آیسل فرج‌زاده هستم. در این آموزش دانشجویی یاد می‌گیریم «آموزش مختصات X و Y در اسکرچ» را در Scratch اجرا کنیم.

در ویدیو به‌ترتیب شناخت محورهای مختصات، تنظیم X و Y و آزمایش نقطه‌های مختلف را روی پروژه واقعی نشان می‌دهم.

تمرین شما: شخصیت را به چهار گوشه صحنه بفرست!

آشنایی با مسیر آموزش فارسی برنامه‌نویسی در CS50xURMIA:

  • {'key': 'x_axis', 'value': 'محور X افقی است و از منفی 240 تا مثبت 240 گسترده است'}
  • {'key': 'y_axis', 'value': 'محور Y عمودی است و از منفی 180 تا مثبت 180 گسترده است'}
  • {'key': 'origin', 'value': 'مرکز صحنه نقطه صفر و صفر است'}
  • {'key': 'go_to_block', 'value': 'استفاده از بلوک Go to X Y برای انتقال شخصیت'}
  • {'key': 'set_x_y', 'value': 'تنظیم مقدار X و Y به صورت جداگانه با Set X و Set Y'}
  • {'key': 'corners', 'value': 'چهار گوشه صحنه: بالا راست و بالا چپ و پایین راست و پایین چپ'}
  • {'key': 'exercise', 'value': 'تمرین: فرستادن شخصیت به چهار گوشه صحنه'}
  • {'key': 'course_path', 'value': 'بخشی از مسیر آموزش فارسی برنامه نویسی CS50xURMIA'}

فصل‌ها

معرفی مختصات در اسکرچ
شناخت محورهای مختصات
تنظیم X و Y
آزمایش نقطه های مختلف روی صحنه
تمرین: چهار گوشه صحنه
جمع بندی و ادامه یادگیری
متن کامل ویدیو

‫
سلام، من آیسل هستم. در این ویدیو می‌خواهیم با مختصات X و Y در Scratch آشنا بشیم.

صحنه‌ی اسکرچ یک صفحه‌ی مختصات دوبعدی است. محور X افقی است: سمت راست مثبت و سمت چپ منفی. محور Y عمودی است: بالا مثبت و پایین منفی. مرکز صحنه نقطه‌ی صفر و صفر است.

با بلوک Go to X: Y: می‌تونیم شخصیت رو به هر نقطه‌ای از صحنه بفرستیم. با Set X to فقط مقدار افقی رو تغییر می‌دیم و با Set Y to فقط مقدار عمودی رو.

حالا بیایید چند نقطه‌ی مختلف رو آزمایش کنیم: مثلاً (100, 100)، (‎-100, 100) و...

تمرین شما: شخصیت رو به چهار گوشه‌ی صحنه بفرستید: بالا-راست (240, 180)، بالا-چپ (‎-240, 180)، پایین-راست (240, ‎-180) و پایین-چپ (‎-240, ‎-180).

برای دیدن مسیر کامل آموزش فارسی برنامه‌نویسی به سایت CS50xURMIA سر بزنید.