آموزش مختصات X و Y در اسکرچ | حرکت شخصیت روی محورها با آیسل فرجزاده
اسکرچ
دربارهٔ این ویدیو
من آیسل فرجزاده هستم. در این آموزش دانشجویی یاد میگیریم «آموزش مختصات X و Y در اسکرچ» را در Scratch اجرا کنیم.
در ویدیو بهترتیب شناخت محورهای مختصات، تنظیم X و Y و آزمایش نقطههای مختلف را روی پروژه واقعی نشان میدهم.
تمرین شما: شخصیت را به چهار گوشه صحنه بفرست!
آشنایی با مسیر آموزش فارسی برنامهنویسی در CS50xURMIA:
- {'key': 'x_axis', 'value': 'محور X افقی است و از منفی 240 تا مثبت 240 گسترده است'}
- {'key': 'y_axis', 'value': 'محور Y عمودی است و از منفی 180 تا مثبت 180 گسترده است'}
- {'key': 'origin', 'value': 'مرکز صحنه نقطه صفر و صفر است'}
- {'key': 'go_to_block', 'value': 'استفاده از بلوک Go to X Y برای انتقال شخصیت'}
- {'key': 'set_x_y', 'value': 'تنظیم مقدار X و Y به صورت جداگانه با Set X و Set Y'}
- {'key': 'corners', 'value': 'چهار گوشه صحنه: بالا راست و بالا چپ و پایین راست و پایین چپ'}
- {'key': 'exercise', 'value': 'تمرین: فرستادن شخصیت به چهار گوشه صحنه'}
- {'key': 'course_path', 'value': 'بخشی از مسیر آموزش فارسی برنامه نویسی CS50xURMIA'}
فصلها
متن کامل ویدیو
سلام، من آیسل هستم. در این ویدیو میخواهیم با مختصات X و Y در Scratch آشنا بشیم.
صحنهی اسکرچ یک صفحهی مختصات دوبعدی است. محور X افقی است: سمت راست مثبت و سمت چپ منفی. محور Y عمودی است: بالا مثبت و پایین منفی. مرکز صحنه نقطهی صفر و صفر است.
با بلوک Go to X: Y: میتونیم شخصیت رو به هر نقطهای از صحنه بفرستیم. با Set X to فقط مقدار افقی رو تغییر میدیم و با Set Y to فقط مقدار عمودی رو.
حالا بیایید چند نقطهی مختلف رو آزمایش کنیم: مثلاً (100, 100)، (-100, 100) و...
تمرین شما: شخصیت رو به چهار گوشهی صحنه بفرستید: بالا-راست (240, 180)، بالا-چپ (-240, 180)، پایین-راست (240, -180) و پایین-چپ (-240, -180).
برای دیدن مسیر کامل آموزش فارسی برنامهنویسی به سایت CS50xURMIA سر بزنید.
