آشنایی با محیط اسکرچ و بخشهای اصلی | آموزش برنامهنویسی با نیکی بهروزسامی
اسکرچ
دربارهٔ این ویدیو
من نیکی بهروزسامی هستم. در این آموزش دانشجویی یاد میگیریم «آشنایی با محیط Scratch و بخشهای اصلی» را در Scratch اجرا کنیم.
در ویدیو بهترتیب باز کردن ویرایشگر اسکرچ، شناخت Stage و Sprite و پیدا کردن گروه بلوکها را روی پروژه واقعی نشان میدهم.
آشنایی با مسیر آموزش فارسی برنامهنویسی در CS50xURMIA:
https://cs50xurmia.ir/?utm_source=aparat&utm_medium=ugc_video&utm_campaign=scratch_ugc_2026&utm_content=scr-002
زمانبندی ویدیو:
00:00 آشنایی با اسکرچ
00:55 آشنایی با محیط اسکرچ و بخشهای اصلی آن
01:41 آشنایی با Sprite و Stage
03:01 آشنایی با بلوکهای اصلی
06:06 مرور گفتهها به کمک مثال
این محتوا با مشارکت دانشجویی در پویش CS50xURMIA تهیه شده است.
- {'key': 'scratch_editor', 'value': 'باز کردن ویرایشگر اسکرچ در مرورگر یا اپلیکیشن'}
- {'key': 'stage', 'value': 'شناخت صحنه یا Stage برای نمایش خروجی برنامه'}
- {'key': 'sprite', 'value': 'شناخت شخصیت یا Sprite و ناحیه مربوط به آن'}
- {'key': 'blocks_palette', 'value': 'پیدا کردن گروه بلوک ها در بخش Blocks Palette'}
- {'key': 'block_groups', 'value': 'آشنایی با Motion و Looks و Sound و Events و Control'}
- {'key': 'review_example', 'value': 'مرور گفته ها به کمک یک مثال عملی'}
- {'key': 'course_path', 'value': 'بخشی از مسیر آموزش فارسی برنامه نویسی CS50xURMIA'}
فصلها
متن کامل ویدیو
سلام، من نیکی بهروزسامی هستم. در این ویدیو میخواهیم با محیط Scratch و بخشهای اصلی آن آشنا بشیم.
اول ویرایشگر اسکرچ رو باز میکنیم. بعد با Stage یا صحنه آشنا میشیم که خروجی برنامه در آن نمایش داده میشه. سپس Sprite یا شخصیت رو معرفی میکنم؛ موجودی که برنامه روی اون اجرا میشه.
بعد از اون، گروههای بلوکها رو در بخش Blocks Palette پیدا میکنیم: Motion، Looks، Sound، Events، Control و بقیه گروهها.
در انتها با یک مثال ساده همهی این بخشها رو مرور میکنیم.
برای دیدن مسیر کامل آموزش فارسی برنامهنویسی به سایت CS50xURMIA سر بزنید.
دیدگاهها
COMMUNITY
برای ثبت دیدگاه، ابتدا وارد حساب خودت شو.
ورود به حساب
هنوز دیدگاهی منتشر نشده؛ اولین دیدگاه را بنویس.